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데모 게임에서 초반 이탈이 발생하는 원인을 행동 데이터와 UX 관점에서 진단하고 첫 목표·조작 학습·보상 설계·측정 지표를 연결해 플레이어가 첫 10분 안에 재미를 이해하도록 만드는 온보딩 기획 방법을 정리합니다.
짧은 플레이 시간 안에 유저가 계속 시도하고 싶게 만드는 데모 게임 기획 원칙을 정리합니다. 이탈 지점을 관찰하고 피드백과 목표를 촘촘하게 연결하는 실무 관점의 방법입니다.