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LLM으로 던전 방 배치를 생성하고 연결성·전투 예산·자원 경제·플레이어 체감 난이도를 결정론적으로 검사하는 자동 채점 파이프라인을 설계합니다. JSON 스키마, 시뮬레이션, 곡선 적합도 수식과 재생성 전략까지 정리합니다.
앤드게임 던전의 리플레이성을 높이기 위한 균열(Rift) 신단 버프와 동적 난이도 변수 시스템의 수학적 모델링 및 코드 구현 방안을 소개합니다.