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Unity와 C#으로 입력 버퍼를 프레임 단위로 재현하고 AI가 생성한 타이밍·취소·지연 시나리오를 검증하는 방법을 설명합니다. 콤보 윈도우와 판정 오류를 자동으로 찾는 실전 설계를 다룹니다.