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게임의 다크모드는 단순한 색상 반전 기능이 아니다. 플레이 상황과 화면 크기, 정보의 우선순위를 함께 고려해 눈의 피로를 줄이고 판단 속도를 지키는 UI 설계 원칙을 정리한다.
테마를 색상 교체 기능이 아니라 디자인 토큰과 상태 규칙의 문제로 다루는 방법을 정리합니다. Unity와 Unreal 등 엔진 UI에 적용할 수 있는 구조와 검증 기준을 함께 설명합니다.