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게임의 텍스트와 UI를 여러 언어로 확장할 때 필요한 키 설계, 문장 조립 방지, 레이아웃 대응, 검수 흐름을 정리합니다. 출시 직전 번역을 붙이는 방식에서 자주 생기는 문제도 함께 짚습니다.