#네트워크
#네트워크 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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프로그래밍 (2)

게임 서버 무점검 패치 아키텍처: 블루/그린 배포와 커넥션 드레이닝(Connection Draining) 완벽 가이드
스테이트풀 게임 서버와 API 게이트웨이 환경에서 무중단 패치를 구현하는 블루/그린 배포 전략과 안전한 세션 마이그레이션을 위한 커넥션 드레이닝 아키텍처 및 구현 코드를 다룹니다.

JSON vs Protocol Buffers: 게임 데이터 직렬화 속도 비교
JSON과 Protocol Buffers의 속도 차이를 단순 수치가 아닌 게임의 데이터 흐름과 병목 위치를 기준으로 살펴본다. 네트워크 메시지, 저장 데이터, 툴 파이프라인별로 실용적인 선택 기준도 정리한다.
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멀티플레이 & 백엔드 (5)

데드레커닝으로 몬스터와 다른 유저의 위치를 부드럽게 동기화하기
데드레커닝은 수신한 위치·속도 정보를 바탕으로 다음 위치를 예측해 네트워크 지연과 패킷 누락을 감추는 기술이다. 보정 오차를 측정하고 스냅·보간·완화 보정을 나누는 실용적인 구현 방법을 정리한다.

클라이언트 예측과 랙 보정으로 이동 패킷을 부드럽게 만드는 법
입력 기반 클라이언트 예측과 서버 권위, 스냅샷 보간, 과거 시점 판정을 함께 설계해 지연 환경에서도 자연스러운 이동을 구현한다.

챗 서버 분리: 대량의 전체 채널과 귓속말을 처리하는 아키텍처
게임 서버의 전투·월드 로직과 채팅을 분리하는 이유부터 전체 채널, 파티 채널, 귓속말의 처리 경로와 장애 대응까지 정리한다. Unity·Unreal 클라이언트에 공통으로 적용할 수 있는 서버 중심 설계다.

게임 서버 통신: WebSocket vs gRPC 실무 선택 기준
WebSocket과 gRPC는 경쟁 관계라기보다 맡기기 좋은 일이 다른 도구다. 클라이언트 종류, 동기화 빈도, 운영 환경을 기준으로 게임 서버 통신 방식을 고르는 방법을 정리한다.

네트워크 예측과 랙 보정: 조작감과 공정성을 함께 지키는 방법
클라이언트 예측, 서버 권위, 상태 재조정, 서버 측 히트 판정을 연결해 실시간 멀티플레이의 지연을 다루는 방법을 정리합니다.