#네트워크

#네트워크 관련 기술 가이드

총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.

💻

프로그래밍 (2)

🌐

멀티플레이 & 백엔드 (5)

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

데드레커닝으로 몬스터와 다른 유저의 위치를 부드럽게 동기화하기

데드레커닝은 수신한 위치·속도 정보를 바탕으로 다음 위치를 예측해 네트워크 지연과 패킷 누락을 감추는 기술이다. 보정 오차를 측정하고 스냅·보간·완화 보정을 나누는 실용적인 구현 방법을 정리한다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

클라이언트 예측과 랙 보정으로 이동 패킷을 부드럽게 만드는 법

입력 기반 클라이언트 예측과 서버 권위, 스냅샷 보간, 과거 시점 판정을 함께 설계해 지연 환경에서도 자연스러운 이동을 구현한다.

데디케이티드 서버 & 아키텍처advanced

챗 서버 분리: 대량의 전체 채널과 귓속말을 처리하는 아키텍처

게임 서버의 전투·월드 로직과 채팅을 분리하는 이유부터 전체 채널, 파티 채널, 귓속말의 처리 경로와 장애 대응까지 정리한다. Unity·Unreal 클라이언트에 공통으로 적용할 수 있는 서버 중심 설계다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

게임 서버 통신: WebSocket vs gRPC 실무 선택 기준

WebSocket과 gRPC는 경쟁 관계라기보다 맡기기 좋은 일이 다른 도구다. 클라이언트 종류, 동기화 빈도, 운영 환경을 기준으로 게임 서버 통신 방식을 고르는 방법을 정리한다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

네트워크 예측과 랙 보정: 조작감과 공정성을 함께 지키는 방법

클라이언트 예측, 서버 권위, 상태 재조정, 서버 측 히트 판정을 연결해 실시간 멀티플레이의 지연을 다루는 방법을 정리합니다.