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gRPC와 Protocol Buffers로 멀티플레이 게임의 패킷 직렬화·양방향 스트리밍을 구현한다. proto3 설계, 서버 스트림 처리, 순서 보장과 재접속, 성능 측정 기준까지 실전 관점으로 정리한다.