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해외 아티스트와 게임을 만들 때 생기는 피드백 지연, 수정 범위 확대, 전달 오류를 줄이는 협업 워크플로우를 소개합니다. 오버랩 시간, 비동기 검토, 승인 기준, 핸드오프 문서까지 실무 절차로 정리했습니다.