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2D 게임에서 정밀한 조명과 자연스러운 반음영(Soft Shadow)을 표현하기 위해 Signed Distance Field(SDF)와 레이마칭 기법을 적용하는 실전 가이드입니다. 오클루더 맵 생성부터 Jump Flooding Algorithm, 셰이더 연산까지 단계별 구현 및 최적화 방법을 소개합니다.