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격투·액션 게임에서 입력이 씹히는 문제를 Command 패턴 기반 Input Buffer로 해결합니다. Unity C# 예제와 우선순위, 유효 시간, 상태 전환 처리까지 단계별로 구현합니다.
격투 게임의 프레임 이득을 히트스턴·가드스턴·경직 수식으로 계산하고 타격 후 딜레이를 설계·구현·검증하는 실전 밸런싱 방법을 정리합니다.