#게임최적화
#게임최적화 관련 기술 가이드
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프로그래밍 (2)

비동기 리소스 로딩: Async/Await 기반으로 던전 층간 이동 시 로딩 스터터링 없애기
던전 탐험 게임에서 층간 이동 시 발생하는 프레임 드롭과 스터터링의 원인을 분석하고 C# Async/Await 및 타임 슬라이싱 기법을 활용해 끊김 없는 로딩 파이프라인을 구축하는 방법을 소개합니다.

120Hz·144Hz 가변 주사율 환경에서 입력 지연(Input Latency)을 극소화하는 프레임 루프 설계법
120Hz·144Hz 고주사율 및 VRR(G-Sync/FreeSync) 환경에서 발생하는 입력 지연의 구조적 원인을 분석하고 Late Polling과 프레임 페이싱을 결합한 최적의 게임 클라이언트 루프 설계 기법을 상세히 정리합니다.
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