#게임잼

#게임잼 관련 기술 가이드

총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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프로덕션 (6)

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

게임잼 48시간 빌드 제출을 위한 타임박싱 전략: 완주하는 일정표와 스코프 관리

48시간 게임잼에서 아이디어 확장과 마감 직전 통합 실패를 줄이는 타임박싱 전략을 정리합니다. 제출 역산 일정표, MVP 우선순위, 협업 규칙, 빌드 검증과 버퍼 확보 방법을 단계별로 설명합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

게임잼 48시간 타임어택 개발 일정 구성과 이슈 우선순위 관리법

48시간 게임잼에서 아이디어 과확장과 막판 통합 실패를 줄이는 일정 설계법을 정리합니다. MVP 범위 설정, 시간대별 마일스톤, P0~P3 이슈 우선순위, 팀 문서화와 빌드 점검 절차를 실전용으로 설명합니다.

일반 가이드intermediate

게임잼 48시간: AI 툴을 최대 활용하는 타임박싱 전략

48시간 게임잼에서 AI 툴이 작업 시간을 잡아먹지 않도록 기획·에셋·코드·테스트 시간을 분리하는 방법을 정리합니다. 스코프 잠금, 프롬프트 제한, 검증 루프와 시간표까지 바로 적용할 수 있습니다.

일반 가이드intermediate

게임잼 빌드를 플레이 가능한 시범 프로토타입으로 디벨롭하는 법

게임잼 빌드의 핵심 재미를 보존하면서 시범 프로토타입으로 발전시키는 일정·스코프 관리법을 다룬다. 검증 가설, 우선순위, 플레이테스트, 협업 문서와 4주 개발 계획을 실무적으로 정리한다.

일반 가이드intermediate

게임잼 프로젝트를 ‘완성된 프로토타입’으로 만드는 전략

짧은 게임잼의 아이디어를 플레이 가능한 핵심 경험으로 압축하고 제출 가능한 프로토타입까지 완성하는 실전 전략을 정리한다.

일반 가이드intermediate

48시간 게임잼에서 개발 속도를 높이는 방법

이 글은 구현 속도 자체보다 완성에 기여하지 않는 선택을 빨리 줄이는 접근에 초점을 둔다. 48시간 안에 플레이 가능한 게임을 만드는 데 도움이 되는 범위 설정, 작업 순서, 피드백 방법을 정리한다.