#게임시스템

#게임시스템 관련 기술 가이드

총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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게임 디자인 (5)

전투 & 스킬 시스템intermediate

데미지 오버 타임(DoT)과 CC기를 지배하는 상태 이상 시스템 연산 규칙 설계

화염·중독의 지속 피해(DoT)와 빙결·감전 등 군중 제어(CC) 효과의 중첩, 틱 처리, 우선순위 연산 및 스태킹 규칙을 체계적으로 다룹니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

크리티컬과 데미지 연산 공식: 기본 공격력, 스킬 계수, 크리티컬 배율 메커니즘

게임 데미지 연산의 기초인 기본 공격력, 스킬 계수, 크리티컬 판정 및 배율 연산 메커니즘을 알아보고 방어력 감쇄 모델과 C# 실무 연산 코드를 살펴봅니다.

전투 & 스킬 시스템advanced

레전더리 특수 효과: 아이템 고유 옵션(Proc)의 발동 조건 및 내부 쿨타임(ICD) 관리

액션 RPG와 MMORPG에서 아이템 특수 효과(Proc)를 안정적으로 제어하기 위한 발동 조건 레이어 설계와 내부 쿨타임(ICD) 시스템의 구현 원리를 다룹니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

몬스터 등급(Rarity) 체계와 수식어(Affix) 조합 로직 설계

일반부터 보스까지 몬스터 등급별 스탯 배율 공식과 무작위 수식어(Affix) 추첨 및 상극 속성 방지 알고리즘의 구현 방식을 다룹니다.

일반 가이드intermediate

소켓 & 보석 시스템: 장비 룬스톤 및 보석 조합 시스템 설계와 데이터 연동

장비 소켓과 보석 장착, 합성, 시너지 계산 시스템을 유연한 데이터 구조로 설계하고 실무 백엔드/클라이언트 데이터 연동 방식을 살펴봅니다.

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프로덕션 (1)