#게임시스템
#게임시스템 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (5)

데미지 오버 타임(DoT)과 CC기를 지배하는 상태 이상 시스템 연산 규칙 설계
화염·중독의 지속 피해(DoT)와 빙결·감전 등 군중 제어(CC) 효과의 중첩, 틱 처리, 우선순위 연산 및 스태킹 규칙을 체계적으로 다룹니다.

크리티컬과 데미지 연산 공식: 기본 공격력, 스킬 계수, 크리티컬 배율 메커니즘
게임 데미지 연산의 기초인 기본 공격력, 스킬 계수, 크리티컬 판정 및 배율 연산 메커니즘을 알아보고 방어력 감쇄 모델과 C# 실무 연산 코드를 살펴봅니다.

레전더리 특수 효과: 아이템 고유 옵션(Proc)의 발동 조건 및 내부 쿨타임(ICD) 관리
액션 RPG와 MMORPG에서 아이템 특수 효과(Proc)를 안정적으로 제어하기 위한 발동 조건 레이어 설계와 내부 쿨타임(ICD) 시스템의 구현 원리를 다룹니다.

몬스터 등급(Rarity) 체계와 수식어(Affix) 조합 로직 설계
일반부터 보스까지 몬스터 등급별 스탯 배율 공식과 무작위 수식어(Affix) 추첨 및 상극 속성 방지 알고리즘의 구현 방식을 다룹니다.

소켓 & 보석 시스템: 장비 룬스톤 및 보석 조합 시스템 설계와 데이터 연동
장비 소켓과 보석 장착, 합성, 시너지 계산 시스템을 유연한 데이터 구조로 설계하고 실무 백엔드/클라이언트 데이터 연동 방식을 살펴봅니다.
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