#게임UX

#게임UX 관련 기술 가이드

총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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게임 디자인 (5)

게임 UI/UX 디자인intermediate

레이싱 게임 고스트 리플레이 설계: 초보자 학습을 돕는 구간별 비교와 투명도 조절

레이싱 게임 고스트 리플레이를 초보자 학습 도구로 만드는 방법을 설명합니다. 섹터별 기록 비교, 주행선 차이, 속도 정보와 상황별 고스트 투명도 설계까지 실무 기준으로 정리했습니다.

코어 메커니즘 & 루프intermediate

힐링·코지 게임 페이싱 지표 설계: 목표 압박과 휴식 구간 비율을 조정하는 방법

힐링·코지 게임의 페이싱은 느리게 만드는 것만으로 해결되지 않습니다. 10분 이동창, 목표 압박 점수, 휴식 비율, 압박 연속 시간을 지표화해 플레이어가 지치지 않으면서도 목표를 향해 나아가게 만드는 밸런싱 방법을 정리합니다.

일반 가이드intermediate

일일 퀘스트 반복 피로도 측정법: 미션 유형 엔트로피로 로테이션 설계하기

일일 퀘스트가 왜 지루해지는지 미션 유형 엔트로피와 반복률로 진단하고 정규화 수식, 로그 설계, 로테이션 제약, 플레이어군별 분석, 보상 곡선까지 실제 밸런싱에 적용하는 방법과 데이터 해석의 함정을 설명합니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

TRPG 주사위 롤과 보정치 시스템을 비디오 게임에 구현하는 법: 확률 설계부터 UX까지

발더스 게이트 3나 디스코 엘리시움처럼 TRPG 스타일의 주사위 판정과 보정치 시스템을 비디오 게임에 녹여내기 위한 확률 모델링, 수식 설계, 카르마 주사위(Karmic Dice), UX 연출 가이드를 상세히 정리합니다.

코어 메커니즘 & 루프intermediate

모바일 리듬 게임의 저스트 프레임(Just Frame) 판정선 설계와 터치 레이턴시 보정 기획 가이드

모바일 환경에서 발생하는 오디오 및 터치 레이턴시의 원인을 분석하고 가변 주사율 환경에 대응하는 저스트 프레임(Just Frame) 판정 윈도우 수식, 캘리브레이션 UX, 델타 보정 시스템을 체계적으로 설계하는 방법을 정리합니다.