총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
Behavior Tree의 실행 규칙과 노드 설계 원칙을 바탕으로 감지·추적·공격·복귀 행동을 확장 가능하게 구성하는 방법을 정리합니다.
격투 게임이나 액션 게임에서 입력이 조금 빨라도 기술이 자연스럽게 이어지도록 하는 Command 기반 입력 버퍼 시스템을 설계합니다. Unity와 Unreal에서도 옮겨 쓸 수 있는 C++ 중심 구조와 구현 시 주의점을 함께 정리합니다.
기획자·개발자·아티스트 사이에서 반복되는 갈등을 일정, 구현 가능성, 품질 기준의 문제로 나누어 조율하는 실무 방법을 정리합니다.
가중치 기반 드롭과 아이템 등급 롤링을 분리해 설계하는 방법을 정리합니다. 재현 가능한 난수, 중복 방지, 피티(pity) 시스템까지 구현 관점에서 다룹니다.