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충전식 플라스크와 소모성 물약의 차이를 전투 난이도, 게임 경제, 레벨 설계, 퀘스트 보상, UX 관점에서 비교한다. 게임 장르와 반복 구조에 맞는 선택 기준과 Unity 구현 예시를 정리한다.