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저해상도 SDR 텍스처와 스프라이트를 ESRGAN으로 HD화할 때 생기는 색공간, 알파 채널, 과선명화 문제를 줄이고 게임 엔진에 안전하게 반영하는 검수·압축·LOD 파이프라인을 정리합니다.