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데모 게임에서 초반 이탈이 발생하는 원인을 행동 데이터와 UX 관점에서 진단하고 첫 목표·조작 학습·보상 설계·측정 지표를 연결해 플레이어가 첫 10분 안에 재미를 이해하도록 만드는 온보딩 기획 방법을 정리합니다.