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Unity AudioMixer와 C# 상태 머신을 활용해 보이스챗 입력 시 BGM과 효과음을 자연스럽게 감쇠(Ducking)시키는 방법을 다룹니다. VAD 임계값, Attack·Release, Hold 시간을 적용해 음성 전달력과 몰입감을 함께 확보합니다.
생성 AI로 분위기와 상호작용을 빠르게 검증하되 게임 안에서 반복 재생되는 소리의 기준은 직접 정의해야 한다. Unity 예제로 임시 사운드를 교체 가능한 구조로 연결하는 방법까지 정리한다.
FMOD와 Wwise는 모두 강력한 게임 오디오 미들웨어다. 프로젝트 규모, 사운드 설계 방식, 툴 체인과 협업 구조를 기준으로 두 도구를 현실적으로 비교해 본다.