#게임 연출
#게임 연출 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

Unity VFX Graph로 구현하는 고성능 보스 장판기 연출법
GPU 기반 VFX Graph를 활용해 화염지대와 낙뢰 효과 등 대규모 파티클 연출을 고성능으로 구현하고 최적화하는 기법을 설명합니다.

Post-Processing Stack으로 만드는 동적 스크린 효과 연출
후처리 효과를 단순한 화면 보정이 아니라 게임 상태를 전달하는 연출 도구로 사용하는 방법을 정리한다. 피해, 위험, 집중, 순간 이동 같은 상황에 맞춰 효과를 안정적으로 전환하는 설계와 구현 예제를 다룬다.

VFX Graph로 설계하는 필살기 연출: 타이밍, 궤적, 충돌을 분리하자
Unity VFX Graph에서 필살기 연출을 만들 때 필요한 구성 요소를 타이밍과 역할별로 나누어 설계하는 방법을 정리합니다. C# 이벤트 연동과 성능 점검 기준까지 실용적으로 다룹니다.