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게임 사운드 외주를 수주한 뒤 요구사항을 설계하고 에셋을 제작·검수해 Wwise와 Unity에 연동하는 전 과정을 정리합니다. 견적·납품 기준부터 이벤트, RTPC, 사운드뱅크, QA까지 실무에서 재작업을 줄이는 방법을 다룹니다.