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액션 게임의 타격감이 밋밋해지는 원인을 프레임 멈춤, 카메라 움직임, 사운드, VFX 네 요소로 분해합니다. Unity 기준 파라미터, 적용 순서, 조합 원칙과 실전 점검표를 통해 공격 종류별 피드백을 설계하는 방법을 설명합니다.
동적 BGM과 SFX는 전투, 탐험, 위험도 변화에 맞춰 플레이어의 감정과 주의를 조절한다. 상태 기반 전환, 레이어 믹싱, 우선순위 설계와 측정 지표를 통해 반복감과 정보 과부하를 줄이고 몰입감 있는 사운드 경험을 만드는 방법을 정리한다.