#게임 물리

#게임 물리 관련 기술 가이드

총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.

🎨

그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)

💻

프로그래밍 (4)

게임 수학 & 물리intermediate

Unity Procedural Mesh Generation으로 로프·끈 물리 구현하기: Verlet 제약과 메시 렌더링

Unity C#에서 Verlet Integration과 거리 제약으로 로프·끈 물리를 구현하고 Procedural Mesh Generation으로 부드러운 튜브 메시를 생성하는 방법을 단계별로 설명합니다.

게임 수학 & 물리intermediate

스파이더맨처럼 느껴지는 밧줄: 그래플링 훅 물리학 기획

그래플링 훅의 핵심은 플레이어를 훅으로 곧장 끌어당기는 것이 아니라 밧줄 길이 제약 아래에서 접선 방향 속도를 유지하게 만드는 데 있다. 구현 가능한 물리 모델과 Unity 기준 코드 구조를 정리한다.

일반 가이드intermediate

게임 물리 시뮬레이션의 계산 비용과 프레임 간 상관관계

물리 연산은 매 프레임 완전히 새로 계산되지 않는다. 충돌 후보와 접촉 상태가 이어진다는 점을 활용해 비용을 줄이고 그 전제가 깨질 때 생기는 성능 문제를 살펴본다.

게임 수학 & 물리intermediate

커스텀 게임 물리 엔진의 오차와 한계: 어디까지 제어할 수 있는가

게임 물리 엔진을 직접 구현할 때 마주치는 수치 오차, 충돌 안정성, 결정성 문제를 실용적인 관점에서 정리한다. 완벽한 시뮬레이션보다 게임에 필요한 일관성과 디버깅 가능성을 설계하는 방법을 살펴본다.