총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
데모는 게임 전체의 축소판이 아니라 구매 결정을 돕는 설득 장치다. 핵심 재미를 충분히 증명하면서도 다음 목표를 남기는 ‘체인소 모드’식 데모 범위 설계법을 정리한다.
데모는 완성판의 축소판이 아니라 플레이어가 게임의 매력을 빠르게 판단하는 첫 접점이다. 출시 전 점검해야 할 다섯 가지 실수와 바로 적용할 수 있는 대응 방법을 정리했다.
해외 게임 퍼블리셔 피칭에서 검토받는 Pitch Deck 구성, 시장성 지표, 빌드 품질, 데모 링크와 데이터룸 전달 기준을 실무적으로 정리합니다.