총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
DLSS 5의 실시간 뉴럴 렌더링이 게임 그래픽을 어떻게 바꾸는지 분석하고 생성형 AI의 스타일·조명·캐릭터 표현 문제와 렌더 패스·마스크·QA 통합 기준을 제안합니다.
3D 가우시안 스플래팅을 게임 자산으로 가져올 때 필요한 캡처·학습·정리·엔진 통합 단계를 정리합니다. 실시간 성능과 편집 가능성 사이의 경계를 기준으로 적용 대상을 고르는 방법도 살펴봅니다.