#게임 VFX
#게임 VFX 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

2D Normal Map으로 픽셀 아트 동적 조명 구현하기: 선명한 빛과 입체감 만들기
2D 픽셀 아트에서 평면적인 스프라이트를 2D Normal Map과 셰이더로 입체적으로 보이게 만드는 방법을 다룹니다. 노멀 디코딩, 점광원 감쇠, 픽셀 선명도 유지, 흔한 오류와 최적화 기준까지 단계별로 정리합니다.

Shader Graph와 AI 노이즈 생성기로 만드는 Unity 필살기 연출 모듈
Unity Shader Graph와 AI 기반 노이즈 텍스처를 결합해 필살기의 충전·폭발·잔광을 재사용 가능한 모듈로 구현한다. 파라미터 설계, 마스크 수식, 성능 예산과 디버깅 기준까지 단계별로 정리한다.

Procedural Destructible Mesh로 구현하는 실시간 건물 파괴 시스템
Procedural Destructible Mesh 기반 건물 파괴 시스템의 메시 분할, 충돌 전환, 파편 수명 관리, GPU VFX 최적화 방법을 Unreal Engine 5 기준으로 정리합니다.

HLSL 수면 파동과 물 굴절 깊이감 셰이더 구현법
HLSL에서 동심원 Ripple 파동을 계산하고 화면 색상 굴절과 깊이 버퍼 기반 흡수·얕은 물 색상을 결합한다. 수식, 셰이더 코드, 디버깅과 최적화 기준까지 단계별로 정리한다.