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게임 UI의 스크린리더 포커스 순서와 읽기 라벨 누락을 빌드 단계에서 자동 검출하는 방법을 정리합니다. Unity UI 테스트 코드와 규칙 설계, CI 실패 기준, 예외 처리까지 실무 절차로 설명합니다.
게임 HUD/UI 접근성은 화면 크기, 안전 영역, 텍스트 가독성, 색각 다양성, 입력 방식 차이를 함께 다뤄야 합니다. 실무 레이아웃 기준과 Unity 구현 예시, 점검 절차를 정리합니다.