#게임 QA 관련 기술 가이드
총 10편의 가이드가 등록되어 있습니다.
QA & 디버깅 (9)

게임 버전별 렌더링 결과의 시각적 회귀를 AI로 자동 비교하는 방법
Unity와 Unreal Engine 기반 게임의 버전별 렌더링 캡처를 정규화하고 픽셀 차이와 AI 기반 유사도 모델로 비교해 그래픽 회귀를 CI에서 자동 탐지하는 실전 가이드입니다.

게임 세이브 파일 버전 업·다운 호환성 검증: 퍼징 기반 마이그레이션 QA 파이프라인
게임 패치 뒤 세이브 파일이 깨지거나 롤백에서 로드되지 않는 문제를 줄이는 방법을 정리합니다. 스키마 마이그레이션, 퍼징, 불변식 검사, 크래시 최소화까지 실무 QA 파이프라인으로 설명합니다.

AI 자동화로 다국어 번역 키 누락과 텍스트 가로 깨짐 검증하기
Unity 로컬라이제이션 테이블을 AI와 자동화 검사로 분석해 번역 키 누락·빈 값과 긴 문장으로 인한 UI 가로 오버플로 위험을 빌드 전에 검토하는 절차를 정리합니다.

Steam Playtest로 비공개 FGT 운영하기: 테스터 모집부터 피드백·빌드 관리까지
Steam Playtest를 활용해 비공개 FGT를 안전하게 운영하는 방법을 정리합니다. 테스터 선발, 접근 권한, 빌드 배포, 설문·버그 리포트 연결, 종료 기준까지 실무 절차로 설명합니다.

AI 기반 유저 시뮬레이터로 게임 경제 인플레이션을 사전 검증하는 방법
AI 기반 유저 시뮬레이터로 화폐 생성·소각, 거래소 가격, 재화 보유량을 릴리스 전에 반복 검증하는 방법을 정리한다. 인플레이션 위험 신호와 자동 중단 기준, 운영 지표 설계까지 실무적으로 다룬다.

Auto-QA Bot으로 던전 맵 뚫림과 경로 탐색을 자동 테스트하는 방법
Unity 기반 Auto-QA Bot이 던전 맵의 콜라이더 뚫림, 도달 불가 구역, 비정상 지름길을 반복 탐색으로 찾아내는 구조를 설명한다. NavMesh와 물리 이동 결과를 비교해 재현 가능한 버그 리포트까지 만드는 실전 절차를 다룬다.

게임 QA 프로세스를 체계화하는 법: 재현 가능한 버그와 우선순위 기준
인디 팀도 바로 적용할 수 있는 게임 테스트 흐름과 버그 보고서 작성법 그리고 영향도·긴급도를 분리한 우선순위 분류 기준을 정리합니다.

유저 플레이 데이터로 난이도 곡선을 재설계한 라이브 운영 사례
Unity 플레이 로그로 구간별 이탈률·실패율·재시도 횟수를 분석하고 병목 스테이지를 찾아 적 난이도와 보상 흐름을 재설계하는 실전 절차를 정리합니다.

게임 버그 리포트 관리와 P1~P4 우선순위 분류 체계 구축 가이드
게임 개발팀이 버그 리포트를 일관되게 기록하고 P1~P4 우선순위를 판정하는 방법을 정리합니다. 재현 절차, 영향도, 긴급도, SLA와 라이브 패치 기준까지 실무형으로 안내합니다.
