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1인 및 소규모 게임 개발팀이 일정 압박과 과도한 스코프로 생기는 번아웃을 줄이는 방법을 정리합니다. 작업량 산정, WIP 제한, 주간 회고, 휴식 규칙까지 바로 적용할 수 있는 개발 루틴을 제공합니다.