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캐릭터 망토와 머리카락이 관절을 뚫거나 과도하게 흔들리는 문제를 줄이기 위해 PBD·XPBD 기반 Cloth Simulation의 거리 제약, 충돌, 감쇠, LOD 설정과 실전 튜닝 절차를 정리합니다.