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120Hz·144Hz 고주사율 및 VRR(G-Sync/FreeSync) 환경에서 발생하는 입력 지연의 구조적 원인을 분석하고 Late Polling과 프레임 페이싱을 결합한 최적의 게임 클라이언트 루프 설계 기법을 상세히 정리합니다.