#VFX

#VFX 관련 기술 가이드

총 11편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (7)

VFX & 파티클 시스템intermediate

데칼 아틀라스 Mip Bleeding 줄이기: 패딩 계산 수식과 UV 수축 전처리 파이프라인

데칼 아틀라스의 Mip Bleeding이 왜 생기는지 텍셀 필터 풋프린트와 밉맵 단계로 설명하고 최대 LOD 기반 패딩 수식, 알파 인지형 경계 확장, UV 수축, 압축·검증 절차까지 엔진과 렌더러가 달라도 적용할 수 있는 실무 파이프라인으로 정리합니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

실시간 디졸브(Dissolve) 셰이더 구현 가이드: 노이즈 텍스처 샘플링과 타오르는 에미시브 글로우 연출

노이즈 텍스처와 HLSL discard/clip 함수를 활용해 게임 오브젝트가 서서히 소멸하는 실시간 디졸브 셰이더 원리와 불타는 외곽선 글로우(Emissive Edge) 구현법을 단계별로 정리합니다.

라이팅 & 그림자intermediate

Volume Fog와 Atmospheric Light로 구축하는 다크 판타지 환경 광원

Volume Fog와 Atmospheric Light의 산란 원리를 바탕으로 다크 판타지 환경의 깊이감, 실루엣, 시선 유도를 설계한다. Unreal Engine 5 기준 핵심 파라미터와 성능 최적화 절차를 단계별로 정리한다.

VFX & 파티클 시스템intermediate

Git LFS로 대용량 VFX·3D 메시 프로젝트 용량 관리한 개발 로그

Git LFS로 Unity·Unreal 프로젝트의 VFX 텍스처와 3D 메시를 분리 관리한 기록입니다. 추적 패턴, 마이그레이션, 저장소 용량 점검, 협업 시 주의점을 실제 적용 순서로 정리했습니다.

라이팅 & 그림자intermediate

Volumetric Fog와 Atmospheric Light로 다크 판타지 분위기를 만드는 법

Volumetric Fog의 밀도·소멸·이방성 산란과 Atmospheric Light의 색·각도를 조정해 다크 판타지 장면의 깊이, 실루엣, 공포감을 설계하는 실전 라이팅 가이드.

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

Unity URP 포스트 프로세싱 풀다운 효과와 화면 피격(Hit-flash) 구현법

Unity URP의 Full Screen Pass와 HLSL 셰이더로 화면을 아래로 끌어내리는 풀다운 효과와 피격 플래시를 제작한다. UV 왜곡, 마스크, 시간 감쇠, 블렌딩 순서와 성능 점검 방법을 단계별로 정리한다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

스킬 장판 시각화: 보스 광역 패턴 지면 표시 가이드선 셰이더

보스의 광역 공격을 예고하는 스킬 장판을 지면에 안정적으로 표시하는 방법을 정리합니다. 원형 범위, 진행도 링, 방향 가이드선, 지형 대응과 성능 점검까지 셰이더 중심으로 살펴봅니다.

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프로덕션 (2)

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성능 최적화 (1)

🎮

게임 디자인 (1)