#URP

#URP 관련 기술 가이드

총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (6)

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

Unity 모바일 배터리 최적화: On-Demand Rendering과 동적 타겟 프레임률 구현 가이드

모바일 기기의 발열과 배터리 소모를 줄이기 위해 Unity OnDemandRendering API와 targetFrameRate를 동적으로 제어하는 실무 최적화 기법을 완벽 해설합니다.

VFX & 파티클 시스템intermediate

Unity Decal 시스템으로 벽 피격 흔적과 사체 잔해 메모리 최적화하기

Unity URP Decal Projector와 풀링, 수명 관리, 거리 기반 제거를 적용해 벽 피격 흔적과 사체 잔해가 누적될 때 발생하는 메모리·드로우콜·오버드로우 문제를 줄이는 실전 최적화 가이드입니다.

라이팅 & 그림자intermediate

Light Probes와 Reflection Probes 배치 최적화로 동적 오브젝트 라이팅 개선하기

Unity에서 동적 캐릭터와 소품이 배경 조명에 자연스럽게 섞이지 않는 원인을 Light Probes·Reflection Probes 관점에서 분석하고 밀도·경계·블렌딩·성능을 함께 최적화하는 실전 배치 절차를 정리합니다.

VFX & 파티클 시스템intermediate

Shader Graph와 AI 노이즈 생성기로 만드는 Unity 필살기 연출 모듈

Unity Shader Graph와 AI 기반 노이즈 텍스처를 결합해 필살기의 충전·폭발·잔광을 재사용 가능한 모듈로 구현한다. 파라미터 설계, 마스크 수식, 성능 예산과 디버깅 기준까지 단계별로 정리한다.

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

URP/HDRP 포스트 프로세싱: 컬러 그레이딩으로 게임의 분위기 바꾸기

Unity Volume 기반 포스트 프로세싱에서 컬러 그레이딩을 설계하고 검증하는 방법을 정리합니다. URP와 HDRP의 공통 원칙, LUT 활용 시 주의점, 런타임 전환 예제를 함께 다룹니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

쿼터뷰 카메라 지형지물 투명화: 디졸브 셰이더와 실루엣 모듈 구현

쿼터뷰 시점에서 플레이어를 가리는 지형지물을 자연스럽게 투명화하는 디졸브 셰이더 처리 기법과 Stencil 기반 캐릭터 실루엣 모듈 구현 방식을 상세히 다룹니다.

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게임 엔진 (1)