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Unity·Unreal 게임 프로젝트에서 Jenkins와 GitHub Actions를 연결해 빌드, 자동 테스트, 아티팩트 보관, 스토어·QA 배포를 안정적으로 자동화하는 실전 CI/CD 설계와 설정 예시를 설명합니다.