#Unity URP

#Unity URP 관련 기술 가이드

총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (7)

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

헤어 셰이더 Anisotropy Direction Map 오류를 자동 검출하는 탄젠트 방향 시각화 툴

헤어 셰이더의 Anisotropy Direction Map에서 반전, 빈 픽셀, UV 심, 불연속 오류를 자동 검출하는 탄젠트 방향 시각화 원리와 Unity URP용 구현 방법을 정리한다.

머티리얼 & 텍스처intermediate

AI 3D 텍스처 생성 툴로 구현하는 동적 UV 맵핑: Unity 셰이더 실전 가이드

AI 3D 텍스처 생성 툴에서 만든 PBR 맵을 Unity URP 셰이더에 연결하고 트라이플래너·마스크·월드 좌표 기반 동적 UV 맵핑으로 반복과 이음새를 줄이는 방법을 정리합니다.

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

GPU Instancing으로 풀·자갈 대량 오브젝트를 렌더링하는 방법

Unity URP에서 GPU Instancing으로 풀과 자갈 같은 반복 오브젝트의 드로우 콜을 줄이는 원리와 셰이더 설정, 배치 기준, 한계 및 디버깅 방법을 정리합니다.

일반 가이드intermediate

2D Normal Map으로 픽셀 아트 동적 조명 구현하기: 선명한 빛과 입체감 만들기

2D 픽셀 아트에서 평면적인 스프라이트를 2D Normal Map과 셰이더로 입체적으로 보이게 만드는 방법을 다룹니다. 노멀 디코딩, 점광원 감쇠, 픽셀 선명도 유지, 흔한 오류와 최적화 기준까지 단계별로 정리합니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

Custom Post-Processing으로 구현하는 VHS/Glitch 사이버펑크 화면 효과

Unity URP 또는 HLSL 기반 커스텀 포스트 프로세싱에서 스캔라인, RGB 채널 분리, 노이즈, 화면 흔들림을 결합해 성능 부담을 제어하며 VHS/Glitch 사이버펑크 화면 효과를 구현하는 방법을 정리합니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

Toon Shader 하프톤과 잉크 외곽선 렌더링: URP에서 구현하는 실전 원리

Unity URP Toon Shader에 하프톤 음영과 잉크 외곽선을 결합하는 방법을 정리합니다. 화면 좌표 기반 도트, 광원 임계값, 노멀 기반 림, 외곽선 패스를 설계해 해상도 변화에도 안정적인 만화풍 렌더링을 구현합니다.

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

Unity URP 포스트 프로세싱 풀다운 효과와 화면 피격(Hit-flash) 구현법

Unity URP의 Full Screen Pass와 HLSL 셰이더로 화면을 아래로 끌어내리는 풀다운 효과와 피격 플래시를 제작한다. UV 왜곡, 마스크, 시간 감쇠, 블렌딩 순서와 성능 점검 방법을 단계별로 정리한다.

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QA & 디버깅 (1)