#Unity Shader Graph
#Unity Shader Graph 관련 기술 가이드
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

Shader Sub-Graph로 구축하는 범용 재질 라이브러리: 금속·유리·피부를 한 구조로 관리하기
Unity Shader Graph의 Sub-Graph를 활용해 금속, 유리, 피부 재질의 공통 로직과 전용 기능을 분리하는 방법을 정리한다. PBR 파라미터 설계, 성능 관리, 검증 절차까지 실무에 바로 적용할 수 있다.

Shader Graph와 AI 노이즈 생성기로 만드는 Unity 필살기 연출 모듈
Unity Shader Graph와 AI 기반 노이즈 텍스처를 결합해 필살기의 충전·폭발·잔광을 재사용 가능한 모듈로 구현한다. 파라미터 설계, 마스크 수식, 성능 예산과 디버깅 기준까지 단계별로 정리한다.