#Unity HDRP
#Unity HDRP 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

자동 노출에서 Emissive가 과도하게 번지는 이유와 발광 예산 관리법
자동 노출이 어두운 장면에서 Emissive 값을 증폭해 Bloom이 과도하게 번지는 원리를 설명하고 Unreal Engine 5와 Unity HDRP에서 발광 예산·노출·톤매핑을 함께 관리하는 기준과 셰이더 검증 절차를 정리합니다.

Volumetric Fog와 Atmospheric Light로 다크 판타지 분위기를 만드는 법
Volumetric Fog의 밀도·소멸·이방성 산란과 Atmospheric Light의 색·각도를 조정해 다크 판타지 장면의 깊이, 실루엣, 공포감을 설계하는 실전 라이팅 가이드.
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