#Unity C#
#Unity C# 관련 기술 가이드
총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

애니메이션 리타게팅 포즈 비교 시스템으로 어깨·손목 트위스트 왜곡 자동 감지하기
애니메이션 리타게팅 후 발생하는 어깨 들림과 손목 비틀림을 어떻게 잡아낼 수 있을까요? Unity C# 환경에서 본 로컬 회전, 스윙-트위스트 분해, 시간 필터를 결합해 왜곡을 자동으로 감지하고 검수 파이프라인을 구축하는 실무 가이드를 정리합니다.

OpenAI Structured Outputs로 Unity C# 구조체를 자동 매핑하는 알고리즘
OpenAI Structured Outputs의 JSON Schema와 C# 구조체를 1:1로 맞춰 Unity 게임 데이터에 자동 매핑하는 방법을 다룹니다. 스키마 설계, JsonSerializer 역직렬화, 검증과 실패 처리까지 실전 코드로 정리합니다.
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게임 AI (1)
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프로그래밍 (2)

Cursor AI·GitHub Copilot 프롬프트 엔지니어링으로 Unity C# 코딩·리팩토링 속도 높이기
Cursor AI와 GitHub Copilot에 Unity C#의 문맥·제약·검증 기준을 함께 전달하는 프롬프트 설계를 소개한다. 기능 구현, 안전한 리팩토링, 성능 점검을 더 빠르고 일관되게 수행하는 실전 템플릿과 검토 절차를 정리했다.

Cursor AI·GitHub Copilot 프롬프트 엔지니어링으로 Unity C# 코딩 속도 높이는 법
Cursor AI와 GitHub Copilot에 Unity C# 작업 맥락, 완료 조건, 제약을 전달하는 프롬프트 설계법을 정리한다. 반복 구현은 빠르게 만들고 성능·수명주기·검증은 개발자가 통제하는 실전 워크플로를 소개한다.
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게임 디자인 (2)
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