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몬스터의 타깃 집중과 동시 공격을 조절하기 위한 설계안을 정리한다. 위협도 점수, 역할 슬롯, 타깃 예약, 협동 공격 상태 전이의 계산과 테스트 기준을 제안한다.
카드 배틀과 전략 게임에서 Monte-Carlo Tree Search(MCTS) AI를 Unity C#으로 구현하는 원리와 UCT 수식, 상태 복제, 턴 처리, 성능 최적화 방법을 단계별로 정리합니다.