#UI
#UI 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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Event Bus로 UI와 게임 로직을 분리하는 설계
UI가 게임 상태를 직접 조작하지 않도록 Event Bus를 사이에 두는 방법을 정리합니다. Unity C# 예제로 이벤트 정의, 구독 관리, 테스트 경계까지 살펴봅니다.

Unity UI Toolkit을 활용한 반응형 인벤토리 툴팁 및 아이템 비교 UI 구축
Unity UI Toolkit의 Flexbox 레이아웃과 이벤트 시스템을 활용해 화면 이탈을 방지하는 반응형 툴팁과 장착 아이템 수치 비교 UI를 구현하는 방법을 다룹니다.

이벤트 버스로 Unity UI와 C# 게임 로직 분리하기
UI가 게임 로직을 직접 호출하지 않도록 Event Bus를 두고 발행자와 구독자를 느슨하게 연결하는 방법을 정리한다. Unity C# 예제와 함께 구독 해제, 이벤트 설계, 테스트 시 주의점을 살펴본다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)
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