#UDP
#UDP 관련 기술 가이드
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멀티플레이 & 백엔드 (2)

서버/클라이언트 통신 선택: WebSocket vs gRPC vs UDP 기반 실시간 네트워크 비교
게임의 장르와 지연 시간 목표에 따라 WebSocket, gRPC, UDP 기반 네트워크의 역할은 달라진다. 세 방식의 특성과 한계를 비교하고 인디 팀이 현실적으로 선택할 수 있는 조합을 정리한다.

UDP·KCP 기반 실시간 액션 동기화 서버 제작: 지연과 패킷 손실을 다루는 설계
UDP의 낮은 지연과 KCP의 선택적 재전송을 결합해 실시간 액션 게임 서버를 설계한다. 입력 동기화, 스냅샷 보간, 순서 보장, 과부하 제어와 운영 지표까지 구현 관점에서 정리한다.