#Toon Shader
#Toon Shader 관련 기술 가이드
총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

Toon Shader 하프톤과 잉크 외곽선 렌더링: URP에서 구현하는 실전 원리
Unity URP Toon Shader에 하프톤 음영과 잉크 외곽선을 결합하는 방법을 정리합니다. 화면 좌표 기반 도트, 광원 임계값, 노멀 기반 림, 외곽선 패스를 설계해 해상도 변화에도 안정적인 만화풍 렌더링을 구현합니다.

HLSL과 Shader Graph로 구현하는 카툰 셰이딩
카툰 셰이더의 핵심인 단계형 명암, 림 라이트, 스페큘러 하이라이트를 조명 계산 관점에서 정리하고 Unity에서 HLSL과 Shader Graph로 구현하는 방법을 설명합니다.