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초당 수십 회 이상 발생하는 연사 스킬 사용 시 캔버스 재배치와 GC 부하로 인한 프레임 드랍을 분석하고 오브젝트 풀링, 캔버스 분리, 파티클 시스템 기반 렌더링을 통한 최적화 기법을 소개합니다.