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Stencil Buffer를 마스크로 사용해 선택된 오브젝트의 윤곽만 강조하는 하이라이팅 기법을 정리합니다. Unity Built-in Render Pipeline 기준의 셰이더 예제와 렌더링 순서, 흔한 문제 해결 방법을 함께 다룹니다.