총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
PSD 한 장으로 받은 2D 캐릭터 원화를 머리·팔·다리·의상 레이어로 자동 분할하고 Spine JSON에 본과 슬롯을 생성해 바인딩하는 파이프라인의 원리와 검수 기준을 정리합니다. 관절 깨짐과 피벗 오류를 줄이는 실무 절차까지 다룹니다.
Spine-Unity의 SkeletonAnimation을 코드 상태 머신과 연결해 대기, 이동, 공격 애니메이션을 안정적으로 전환하는 방법을 정리합니다.