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Spine 2D 캐릭터 메시를 AI로 자동 바인딩하고 뼈대 웨이트를 안정적으로 보정하는 방법을 정리합니다. 거리·히트맵 기반 가중치, 정규화, 품질 검수, 런타임 최적화까지 실무 절차와 수식을 제공합니다.
Spine 2D 캐릭터용 AI 생성 메시를 본 구조에 맞춰 자동 바인딩하고 거리 기반 웨이트와 검수 규칙으로 관절 붕괴를 줄이는 실전 파이프라인을 정리합니다.