총 1편의 가이드가 등록되어 있습니다.
Unity Shader Graph의 Sub-Graph를 활용해 금속, 유리, 피부 재질의 공통 로직과 전용 기능을 분리하는 방법을 정리한다. PBR 파라미터 설계, 성능 관리, 검증 절차까지 실무에 바로 적용할 수 있다.