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플레이어·투사체가 Terrain과 Mesh Collider를 뚫는 원인을 FixedUpdate, 충돌 감지 모드, 콜라이더 상태, 레이어 설정 관점에서 분석하고 사전 예방과 런타임 복구 검증 로직을 Unity C# 예제로 정리합니다.
Unity FixedUpdate에서 물리 기반 캐릭터가 늘어날 때 발생하는 CPU 병목의 원인을 진단하고 Rigidbody 처리 분리·NonAlloc 쿼리·갱신 주기 제어로 물리 프레임을 안정화하는 방법을 정리합니다.