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게임 플레이를 멈추지 않으면서 리소스를 안전하게 불러오기 위한 C# async/await 설계 원칙을 정리한다. Unity의 비동기 작업을 Task로 다루는 방법과 취소, 오류, 중복 요청 관리까지 살펴본다.