총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
수만 개의 오브젝트가 존재하는 게임 환경에서 Raycast 및 충돌 검사 병목을 해결하는 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 공간 분할 기법의 구축 원리, SAH 분할 알고리즘, C# 구현 가이드를 정리합니다.
Agentic AI 에이전트가 플레이 로그·화면·물리 상태를 바탕으로 인게임 버그를 재현·분류하는 구조와 Unity C# 레이캐스트 기반 캐릭터 지형 충돌의 정확도·성능 개선 방법을 정리합니다.
Unity C#에서 공격 Hitbox와 피격 Hurtbox의 레이캐스트 결과를 프레임별로 수집·비교하는 검증 프레임워크를 설계한다. 누락 타격, 중복 피격, 애니메이션 동기화 오류를 재현 가능한 로그와 테스트로 빠르게 찾는다.
Raycast를 직접 구현하거나 엔진 API 위에서 안정적으로 사용할 때 필요한 교차 판정, 수치 오차 대응, 필터링과 후처리 원칙을 정리한다.